La Universidad Gabriela Mistral fue sede de una nueva edición de Dev Talks, encuentro organizado por la Asociación de Estudiantes de Videojuegos de Chile, que reunió a estudiantes de distintas instituciones en una jornada de aprendizaje, networking e intercambio de experiencias en torno al desarrollo de videojuegos.
La primera charla estuvo a cargo de Tomás Jiménez, de ACE Team, quien presentó “El Mito del Realismo en Level Design: Navegación y Restricciones en Clash: Artifacts of Chaos y The Mound”. A partir de proyectos recientes del estudio chileno, abordó cómo las decisiones de diseño influyen en la experiencia de juego, reflexionando sobre el equilibrio entre realismo, navegación y las necesidades de los usuarios.

Posteriormente, Paulo Morales, Lead Artist y Artista Técnico en AOne Games, compartió recomendaciones para quienes buscan integrarse a la industria, destacando la importancia de aprovechar la etapa universitaria para construir redes de contacto, desarrollar habilidades profesionales y adquirir hábitos que contribuyan al crecimiento laboral.
La jornada también incluyó espacios para la exhibición de demos de videojuegos, permitiendo a los asistentes conocer proyectos en desarrollo y acercarse a una de las etapas fundamentales del trabajo en la industria.

Al respecto, la coordinadora de la Escuela de Diseño y Artes Digitales de la Universidad Gabriela Mistral, Romina Morales, destacó el valor que tienen estas instancias para la formación de los futuros profesionales. “Es súper importante que existan actividades organizadas por los propios estudiantes, porque les permiten generar redes de contacto, compartir con compañeros de otras universidades y conocer de cerca cómo funciona la industria antes de incorporarse a ella”, señaló.
El encuentro concluyó con un conversatorio sobre estrategias para fortalecer el portafolio profesional, en el que participaron Paulo Morales, Flammy Contreras, Game Developer y presidenta de la Asociación de Estudiantes de Videojuegos de Chile, junto a otros representantes del sector.

Desde la Universidad Gabriela Mistral se agradece a la Asociación de Estudiantes de Videojuegos de Chile por hacer posible esta iniciativa como sede, contribuyendo a la generación de espacios que fortalecen el aprendizaje, la colaboración y el desarrollo de nuevos talentos para la industria creativa y tecnológica.
En esa línea, Romina Morales afirmó que “Para nuestra Escuela de Diseño es fundamental apoyar este tipo de iniciativas, porque queremos que nuestros estudiantes se vinculen con el ecosistema del desarrollo de videojuegos y que sepan que la Universidad Gabriela Mistral es un espacio abierto para impulsar este tipo de encuentros”.
